Cómo se juega
- Toca Empezar. Lanzas cinco rondas de tres dardos.
- Arrastra sobre la diana para apuntar. El aro blanco muestra hacia dónde apunta tu mano; se mueve un poco, como una mano de verdad.
- Suelta para lanzar. El dardo cae donde estaba el aro, con unos milímetros de diferencia.
- La puntuación es la de una diana normal: el número del sector, el triple en el anillo interior, el doble en el exterior, y 25 y 50 en el centro.
Sobre este juego
Dardos es un juego corto en una diana 3D colgada en la pared. Apuntas arrastrando sobre la diana, y un aro blanco sigue tu dedo o tu mouse. En el celular, el aro queda un poco por encima del dedo para que veas a qué apuntas.
El aro nunca se queda del todo quieto. Se desplaza despacio, como una mano que intenta mantenerse firme, y el movimiento crece un poco en cada ronda. El truco es observar el vaivén y soltar cuando el aro pasa por el punto que quieres. Cada dardo tiene además un pequeño temblor al azar, así que ni siquiera un lanzamiento perfecto es del todo seguro.
La diana tiene la disposición habitual, con el 20 arriba. Un dardo vale el número de su sector, el triple en el anillo estrecho interior y el doble en el anillo estrecho exterior. El centro verde vale 25 y el centro rojo 50. Fuera del anillo exterior es un fallo. Lo máximo con un dardo es el triple 20, que vale 60, así que apuntar al centro no siempre es lo mejor.
Una partida son quince dardos, y tu total es la suma de todos. También puedes apuntar con los botones de flecha o las flechas del teclado y lanzar con el botón o con Espacio. Tu mejor total se guarda en este navegador.