Cómo se juega
- Toca Empezar. Tu corredor avanza solo y cada vez más rápido.
- Toca Saltar, o la mitad derecha de la escena, para saltar. Toca otra vez en el aire para lanzar un gancho con cuerda y dar un segundo salto, más bajo.
- Mantén Deslizar, o la mitad izquierda de la escena, para pasar bajo las pancartas. Si lo mantienes en el aire, el corredor baja rápido.
- Tu puntuación es el tiempo que aguantas. Chocar con algo o caer en un hueco termina la carrera.
Sobre este juego
Carrera en los tejados es un corredor infinito en los tejados planos de una ciudad al atardecer. Un corredor con gafas y una larga bufanda naranja corre de izquierda a derecha sin parar, y tú solo decides cuándo salta y cuándo se agacha. En el aire puede lanzar un gancho con cuerda desde la muñeca para subir una vez más. Los tejados siguen para siempre y se crean de nuevo en cada partida, así que no hay dos carreras iguales, y tu puntuación es simplemente el tiempo que sigues vivo.
Los primeros segundos son suaves: cajas bajas que saltar, huecos entre edificios que hay que saltar cerca del borde y pancartas colgadas de cuerdas bajo las que te deslizas. A los cinco segundos empiezan a rodar barriles hacia ti, así que salta un poco antes que con una caja, y aparecen cajas largas y bajas que piden un salto temprano. Desde los doce segundos llegan pilas de dos cajas, que necesitan un salto y otro mientras subes; drones que flotan a la altura de un salto, así que quédate en el tejado y deja que pasen por encima; y pájaros que vuelan bajo directo hacia ti, por debajo de los que te deslizas. Desde los veinte segundos también hay chimeneas, estrechas y más altas que una caja, que piden un salto bien medido o un doble salto.
A partir de los veinte segundos, el recorrido empieza a lanzar dos obstáculos seguidos, como una caja justo después de una pancarta, un barril antes de una pancarta o dos huecos seguidos, y desde los cuarenta a veces tres. Siempre hay espacio justo para aterrizar y volver a actuar, pero no mucho más. El corredor empieza rápido y sigue acelerando durante un minuto más o menos, hasta quedarse en una velocidad máxima muy alta.
Cada recorrido se comprueba con una prueba que lo corre dos minutos con un piloto automático sencillo, así que todos los obstáculos se pueden superar. En el móvil, la mitad izquierda de la escena desliza y la derecha salta, igual que los dos botones de abajo. En la computadora, usa Espacio, W o la flecha arriba para saltar, y la flecha abajo o S para deslizarte. Si cambias de pestaña el juego se pausa, y tu mejor tiempo se guarda en este navegador.