옥상 질주

고글 쓴 러너가 도시 옥상을 달립니다. 뛰고 숙이며 얼마나 오래 버티는지 겨뤄 보세요.

난이도
난이도: 보통
플레이 시간
2분
시간
0.0초
최고
—

시작을 누르면 달립니다.

오른쪽 절반이나 점프 탭, 왼쪽 절반이나 슬라이드는 누르고 있기. 키보드: 스페이스나 ↑, ↓.

플레이 방법

  1. 시작을 누르세요. 러너는 알아서 달리고 점점 빨라집니다.
  2. 점프 버튼이나 화면 오른쪽 절반을 탭하면 뜁니다. 공중에서 한 번 더 탭하면 갈고리 로프를 쏘며 조금 낮은 2단 점프를 합니다.
  3. 슬라이드 버튼이나 화면 왼쪽 절반을 누르고 있으면 현수막 아래로 숙여 지나갑니다. 공중에서 누르면 빠르게 내려옵니다.
  4. 점수는 버틴 시간입니다. 무엇에든 부딪히거나 틈에 떨어지면 끝납니다.

게임 소개

옥상 질주는 해 질 녘 도시의 평평한 옥상을 무대로 한 무한 달리기 게임입니다. 고글을 쓰고 긴 주황색 목도리를 한 러너가 쉬지 않고 왼쪽에서 오른쪽으로 달리고, 나는 언제 뛰고 언제 숙일지만 정하면 됩니다. 공중에서는 손목의 갈고리 로프를 쏴서 한 번 더 솟아오를 수 있습니다. 옥상은 끝없이 이어지고 판마다 새로 만들어지므로 같은 판은 없으며, 점수는 단순히 살아남은 시간입니다.

처음 몇 초는 쉽습니다. 낮은 상자는 한 번 뛰고, 건물 사이 틈은 가장자리 가까이에서 뛰고, 밧줄에 매달린 현수막은 아래로 미끄러져 지나갑니다. 5초가 지나면 통이 나를 향해 굴러오니 상자보다 조금 일찍 뛰어야 하고, 길고 낮은 상자는 일찍 뛰어야 넘습니다. 12초부터는 뛰어오르는 중에 한 번 더 뛰어야 하는 두 단 상자, 점프 높이에 떠 있어서 뛰지 말고 옥상에 붙어 지나가야 하는 드론, 머리 높이로 날아오는 새가 나옵니다. 새는 슬라이드로 피하세요. 20초부터는 상자보다 높고 좁은 굴뚝도 나와, 타이밍을 맞춘 점프나 2단 점프가 필요합니다.

20초가 지나면 장애물이 두 개씩 이어서 나오기 시작합니다. 현수막 바로 뒤의 상자, 현수막 앞의 통, 연달아 있는 틈 두 개 같은 것이고, 40초부터는 가끔 세 개가 이어집니다. 착지하고 다시 움직일 만큼의 여유는 언제나 있지만, 그 이상은 없습니다. 러너는 처음부터 빠르고, 1분쯤 계속 빨라지다가 아주 빠른 최고 속도에서 일정해집니다.

모든 코스는 간단한 자동 조종으로 2분 동안 달려 보는 테스트로 확인하므로, 모든 장애물은 넘을 수 있습니다. 휴대폰에서는 화면 왼쪽 절반이 슬라이드, 오른쪽 절반이 점프이며 아래 두 버튼과 같습니다. 컴퓨터에서는 스페이스, W, 위쪽 방향키로 뛰고 아래쪽 방향키나 S로 슬라이드합니다. 다른 탭으로 가면 게임이 멈추고, 최고 기록은 이 브라우저에 저장됩니다.

최고 기록은 이 브라우저에만 저장됩니다.

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